|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| Borderlands 4 z czterema grywalnymi postaciami. Gearbox stawia na mocne charaktery i humor sytuacyjny
| |
Kurz wywołany prezentacją Borderlands 4 podczas targów gamescom 2024 ledwie zdążył opaść, a studio Gearbox Software poczęstowało nas kolejną porcją informacji na temat wyczekiwanej produkcji. Goszczący na trwających aktualnie targach PAX West deweloperzy potwierdzili, że gra, na wzór poprzednich odsłon serii, otrzyma cztery nowe grywalne postacie. Ponadto twórcy wyjawili, czym kierowali się podczas ich projektowania.
Kiedy myÅ›limy o grywalnych postaciach, pierwszÄ… rzeczÄ…, na którÄ… zwracamy uwagÄ™, jest to, „jakie sÄ… podstawowe oczekiwania i fantazje, które gracze mogÄ… mieć, a które chcemy zbadać?”. PrzykÅ‚adem może być – zaczynajÄ…c od Borderlands 1 – fantazja o żoÅ‚nierzu. Prosta postać rodem z gier FPS, zrealizowana jako Axton. Innym przykÅ‚adem mogÄ… być nasze syreny. NawiÄ…zujÄ… one do fantazji maga lub czarnoksiężnika w Å›wiecie science fiction – tÅ‚umaczyÅ‚ reżyser kreatywny w studiu Gearbox, Graeme Timmins.
Deweloper stwierdził, że mimo iż zespół stara się trzymać pewnych archetypów postaci, pragnie wprowadzać do nich niekonwencjonalne zmiany.
Niektóre umiejÄ™tnoÅ›ci naszych syren dziaÅ‚aÅ‚y poczÄ…tkowo na dystans, ale w Borderlands 3 chcieliÅ›my odwrócić tÄ™ koncepcjÄ™ od tego, czym byÅ‚a Maya, do Amary, która staÅ‚a siÄ™ bardziej postaciÄ… fizycznÄ…, bazujÄ…cÄ… na walce wrÄ™cz. JeÅ›li wiÄ™c nawet przyjmujemy podobne zaÅ‚ożenia, uważamy, że ważne jest, abyÅ›my je modyfikowali i nie robili tylko rutynowych projektów z gry na grÄ™ – dodaÅ‚.
W trakcie panelu przedstawiciele studia Gearbox odnieśli się również do kwestii obecnego w Borderlands 4 charakterystycznego dla serii poczucia humoru. Twórcy zdradzili, że w przypadku nadchodzącej gry położą nacisk na aspekt komediowy oparty na postaciach, by żarty pojawiały się w sposób niejako naturalny, sytuacyjnie.
W Borderlands 4 pragniemy zwrócić siÄ™ z powrotem do gracza. Chcemy mieć pewność, że gracz i grywalne postacie sÄ… głównymi bohaterami naszej historii; że Å›wiat jest reaktywny, ugruntowany. ZachowujÄ…c w grze humor, który sprawia, iż wiele osób wraca do naszej serii, musimy mieć pewność, że jest on sytuacyjny, że pojawia siÄ™ naturalnie. BudujÄ…c te postacie, zawsze dokÅ‚adamy staraÅ„, by miaÅ‚y silne osobowoÅ›ci, by reagowaÅ‚y inaczej na różne sytuacje, by widoczne byÅ‚y tego skutki – wyjaÅ›niÅ‚ scenarzysta Borderlands 4, Sam Winkler.
Źródło:
Kamil Kleszyk - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2024-09-01 07:29:58
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|